Ultimate Empire at War

  • May 23, 2012, 08:51 am
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

NEW MEMBERS: click -> HERE for the board rules. Also see the sub-forum guidelines within specific forums.

Pages: 1 [2]  All   Go Down

Author Topic: KI verbessern in UEAW 4  (Read 859 times)

ArioS

  • Youngling
  • *
  • Offline Offline
  • Posts: 23
Re: KI verbessern in UEAW 4
« Reply #20 on: July 04, 2011, 05:03 pm »

Nicht ratsam, weil ein gute KI spezifische Anapssung für die jeweilige Mod hat, deren Einheiten, Helden, Gebäude, Werften, Stationen oder sogar Planeten usw.
Das geht soweit das im schlimmsten Fall die Mod gar nicht startet oder vollkommen inaktiv ist.

Hmmmm dann lasse ich das dann mal lieber.

Mal ne Frage zum AotR 2.50 zur KI, auf Schwer werde ich irgendwie nicht Angegriffen ist das Normal ??
Logged

JediLu

  • Jedi Apprentice
  • ***
  • Offline Offline
  • Posts: 177
    • Steiner Modding Group
Re: KI verbessern in UEAW 4
« Reply #21 on: July 04, 2011, 05:54 pm »

Mal ne Frage zum AotR 2.50 zur KI, auf Schwer werde ich irgendwie nicht Angegriffen ist das Normal ??
Nein, normal ist es nicht ... aber die Langzeittests sind alle unter der Mittelstufe gemacht worden. Mittel sollte also schwer genug sein ;)
Logged

ArioS

  • Youngling
  • *
  • Offline Offline
  • Posts: 23
Re: KI verbessern in UEAW 4
« Reply #22 on: July 04, 2011, 06:00 pm »

Nein, normal ist es nicht ... aber die Langzeittests sind alle unter der Mittelstufe gemacht worden. Mittel sollte also schwer genug sein ;)

Ok, werds bei gelegenheit mal auf Mittel ausprobieren
Logged

501. legion

  • Jedi Master
  • ******
  • Offline Offline
  • Posts: 570
    • 501-legion Website
Re: KI verbessern in UEAW 4
« Reply #23 on: July 06, 2011, 04:58 pm »

Vielleicht liegt es wieder an der Umbenennung .. Schon einmal gegen "Einfach" gespielt?
Logged
Vader's First



ArioS

  • Youngling
  • *
  • Offline Offline
  • Posts: 23
Re: KI verbessern in UEAW 4
« Reply #24 on: July 06, 2011, 05:47 pm »

Vielleicht liegt es wieder an der Umbenennung .. Schon einmal gegen "Einfach" gespielt?

Bisher noch nicht.

Auf Mittel macht die KI bislang auch nicht.
Logged

Shimrra

  • UEaW Leader/Coder
  • Administrator
  • Jedi Grand Master
  • *
  • Online Online
  • Posts: 1540
  • Do-ro'ik vong pratte!
Re: KI verbessern in UEAW 4
« Reply #25 on: July 06, 2011, 08:29 pm »

Ich glaube ich weiß woran es liegt...wie startest du AotR?
Logged

«Long life to Shimrra, beloved of the gods!»
    ―Yuuzhan Vong chant

«Would you look upon me, Adept? Would you look upon me and die?»

ArioS

  • Youngling
  • *
  • Offline Offline
  • Posts: 23
Re: KI verbessern in UEAW 4
« Reply #26 on: July 06, 2011, 11:19 pm »

Mit dem SMG Mod Luncher
Logged

Shimrra

  • UEaW Leader/Coder
  • Administrator
  • Jedi Grand Master
  • *
  • Online Online
  • Posts: 1540
  • Do-ro'ik vong pratte!
Re: KI verbessern in UEAW 4
« Reply #27 on: July 07, 2011, 06:22 am »

Problem gefunden.
AotR hat eigene Batch-Dateien zum Starten des Mods. Das hängt damit zusammen, dass bei einer neuen KI sogenannte "PerceptualEquations" benötigt werden. Diese sagen der KI, WAS zu bauen ist. Und müssen leider im FoC-Hauptordner liegen. Wenn du es nun über den SMG Modlauncher startest, dann werden diese Dateien, anders als beim Starten mit der Batch-Datei, nicht kopiert. Ergo macht die KI auch nichts, da sie nicht weiß, was sie zu tun hat.
Logged

«Long life to Shimrra, beloved of the gods!»
    ―Yuuzhan Vong chant

«Would you look upon me, Adept? Would you look upon me and die?»

501. legion

  • Jedi Master
  • ******
  • Offline Offline
  • Posts: 570
    • 501-legion Website
Re: KI verbessern in UEAW 4
« Reply #28 on: July 07, 2011, 04:23 pm »

Problem gefunden.
AotR hat eigene Batch-Dateien zum Starten des Mods. Das hängt damit zusammen, dass bei einer neuen KI sogenannte "PerceptualEquations" benötigt werden. Diese sagen der KI, WAS zu bauen ist. Und müssen leider im FoC-Hauptordner liegen. Wenn du es nun über den SMG Modlauncher startest, dann werden diese Dateien, anders als beim Starten mit der Batch-Datei, nicht kopiert. Ergo macht die KI auch nichts, da sie nicht weiß, was sie zu tun hat.
Genau das dachte ich mir auch ... die KI bewegt sich nämlich auf keiner Schwierigkeitsstufe
Logged
Vader's First



ArioS

  • Youngling
  • *
  • Offline Offline
  • Posts: 23
Re: KI verbessern in UEAW 4
« Reply #29 on: July 07, 2011, 09:04 pm »

Problem gefunden.
AotR hat eigene Batch-Dateien zum Starten des Mods. Das hängt damit zusammen, dass bei einer neuen KI sogenannte "PerceptualEquations" benötigt werden. Diese sagen der KI, WAS zu bauen ist. Und müssen leider im FoC-Hauptordner liegen. Wenn du es nun über den SMG Modlauncher startest, dann werden diese Dateien, anders als beim Starten mit der Batch-Datei, nicht kopiert. Ergo macht die KI auch nichts, da sie nicht weiß, was sie zu tun hat.

Funktionert es denn auch wenn man die Batch Datei selber erstellen muss. Da bei meinem AotR 2.50 keine dabei war.
Logged

Shimrra

  • UEaW Leader/Coder
  • Administrator
  • Jedi Grand Master
  • *
  • Online Online
  • Posts: 1540
  • Do-ro'ik vong pratte!
Re: KI verbessern in UEAW 4
« Reply #30 on: July 07, 2011, 10:52 pm »

Muss es aber eigentlich gewesen sein. Die heißt sowas wie...Manually Rename&Play AotR 2.50 oder so...vllt auch Automatically Rename blabla...
Und nein funktioniert es nicht.
Was du aber machen kannst ist, folgenden OrdnerINHALT zu kopieren: (Ausgang is der FoC-Ordner) Von \Mods\AotR2.50\Data\XML\AI\PerceptualEquations nach \Data\XML\AI\PerceptualEquations
Danach müsste das Spiel ganz normal via deiner üblicher Methode funktionieren.
Davor solltest du aber deinen alten PerceptualEquations-Ordner sichern und wenn du einen anderen Mod/das originale Spiel spielen willst, wiederherstellen!
Logged

«Long life to Shimrra, beloved of the gods!»
    ―Yuuzhan Vong chant

«Would you look upon me, Adept? Would you look upon me and die?»

501. legion

  • Jedi Master
  • ******
  • Offline Offline
  • Posts: 570
    • 501-legion Website
Re: KI verbessern in UEAW 4
« Reply #31 on: July 08, 2011, 03:15 pm »

Hoffentlich findet die SMG für Version 3 eine bessere Lösung anstatt dem Kram ..
Logged
Vader's First



JediLu

  • Jedi Apprentice
  • ***
  • Offline Offline
  • Posts: 177
    • Steiner Modding Group
Re: KI verbessern in UEAW 4
« Reply #32 on: July 08, 2011, 03:56 pm »

Hoffentlich findet die SMG für Version 3 eine bessere Lösung anstatt dem Kram ..
Für die Kampagne werden höchstwahrscheinlich solche großen KI Anpassungen nicht nötig sein.
Es gibt schon andere Möglichkeiten, mit einer Modstart exe die zuverlässig bei allen Betriebsystemem funktioniert ... aber idiotensicher bekommt man es nie ... es gibt immer einen der ein das Gegenteil aufzeigt!
Logged

ArioS

  • Youngling
  • *
  • Offline Offline
  • Posts: 23
Re: KI verbessern in UEAW 4
« Reply #33 on: July 08, 2011, 07:10 pm »

Muss es aber eigentlich gewesen sein. Die heißt sowas wie...Manually Rename&Play AotR 2.50 oder so...vllt auch Automatically Rename blabla...
Und nein funktioniert es nicht.

Sry hab die Batch Datei mit diesem Namen doch. Muss zu meiner Schande gestehen das ich Sie bislang übersehen habe.

Edit: Bin inzwischen bei der 94 Woche mit den Rebellen und wurde bislang auf Schwer nicht einmal angegriffen.

Beim Starten mit der Batch Datei steht im CMD Fenster,
Data\XML\AI\PERCEPUALEQUATIONS PERCEPTUALEQUATIONS_original
Zugriff verweigert
Data\XML\AI\PERCEPUALEQUATIONS-AotR2.50 PERCEPTUALEQUATIONS
Zugriff verweigert

« Last Edit: July 08, 2011, 08:32 pm by ArioS »
Logged

501. legion

  • Jedi Master
  • ******
  • Offline Offline
  • Posts: 570
    • 501-legion Website
Re: KI verbessern in UEAW 4
« Reply #34 on: July 08, 2011, 11:01 pm »

Sry hab die Batch Datei mit diesem Namen doch. Muss zu meiner Schande gestehen das ich Sie bislang übersehen habe.

Edit: Bin inzwischen bei der 94 Woche mit den Rebellen und wurde bislang auf Schwer nicht einmal angegriffen.

Beim Starten mit der Batch Datei steht im CMD Fenster,
Data\XML\AI\PERCEPUALEQUATIONS PERCEPTUALEQUATIONS_original
Zugriff verweigert
Data\XML\AI\PERCEPUALEQUATIONS-AotR2.50 PERCEPTUALEQUATIONS
Zugriff verweigert



Dann brauchst du nicht länger zu warten xD
Hast du Admin-Rechte? Dann führe die Datei damit mal aus!
Logged
Vader's First



ArioS

  • Youngling
  • *
  • Offline Offline
  • Posts: 23
Re: KI verbessern in UEAW 4
« Reply #35 on: July 08, 2011, 11:21 pm »

Dann brauchst du nicht länger zu warten xD
Hast du Admin-Rechte? Dann führe die Datei damit mal aus!

Wenn ich es als Admin ausführe kommt kann kurz das CMD.exe Fenster
hab schnell einen Screen gemacht damit man es lesen kann weil das Game nicht startete.

"Der Befehl "C:\Program" ist entweder falsch geschrieben oder konnte nicht gefunden werden
Der Befehl "Play_AotR2.50.bat" ist entwender falsch geschrieben oder konnte nicht gefunden werden."

Logged

Darth Plagueis

  • Jedi Apprentice
  • ***
  • Offline Offline
  • Posts: 183
  • Change to the dark site
Re: KI verbessern in UEAW 4
« Reply #36 on: July 13, 2011, 03:52 pm »

Vielleicht hast es falsch installiert
Logged
Gewinne die Kontrolle über eine Gruppe, eine Spezies, ein System und schließlich über die Galaxis selbst - Darth Plagueis

ArioS

  • Youngling
  • *
  • Offline Offline
  • Posts: 23
Re: KI verbessern in UEAW 4
« Reply #37 on: July 13, 2011, 05:24 pm »

Habs eben deinstalliert und neu installiert.
Die Meldung das diese Daten fehlen würden kommt immer noch.
Logged

501. legion

  • Jedi Master
  • ******
  • Offline Offline
  • Posts: 570
    • 501-legion Website
Re: KI verbessern in UEAW 4
« Reply #38 on: July 13, 2011, 06:41 pm »

Habs eben deinstalliert und neu installiert.
Die Meldung das diese Daten fehlen würden kommt immer noch.
'Bearbeite' mal diese *.bat-Datei mit dem Editor oder ähnlichem. Jetzt schreibst du, was dieses Fenster beinhaltet.
Logged
Vader's First



ArioS

  • Youngling
  • *
  • Offline Offline
  • Posts: 23
Re: KI verbessern in UEAW 4
« Reply #39 on: July 13, 2011, 06:44 pm »

'Bearbeite' mal diese *.bat-Datei mit dem Editor oder ähnlichem. Jetzt schreibst du, was dieses Fenster beinhaltet.

RENAME Data\XML\AI\PERCEPTUALEQUATIONS PERCEPTUALEQUATIONS_original
RENAME Data\XML\AI\PERCEPTUALEQUATIONS-AotR2.50 PERCEPTUALEQUATIONS

swfoc MODPATH=Mods\AotR2.50

pause

RENAME Data\XML\AI\PERCEPTUALEQUATIONS PERCEPTUALEQUATIONS-AotR2.50
RENAME Data\XML\AI\PERCEPTUALEQUATIONS_original PERCEPTUALEQUATIONS


das steht da drinne in der Automatically & Rename


Logged
Pages: 1 [2]  All   Go Up
 

Page created in 0.1 seconds with 17 queries.