Problem gefunden.
AotR hat eigene Batch-Dateien zum Starten des Mods. Das hängt damit zusammen, dass bei einer neuen KI sogenannte "PerceptualEquations" benötigt werden. Diese sagen der KI, WAS zu bauen ist. Und müssen leider im FoC-Hauptordner liegen. Wenn du es nun über den SMG Modlauncher startest, dann werden diese Dateien, anders als beim Starten mit der Batch-Datei, nicht kopiert. Ergo macht die KI auch nichts, da sie nicht weiß, was sie zu tun hat.